PUDDLE EYES
Détection de proximité et conscience du terrain.
Un système électronique destiné notamment au hors-route pour mieux percevoir les obstacles et le terrain autour du véhicule.
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DES IDÉES. DES CIRCUITS. UNE ROUTE À EXPLORER.
Nous concevons des technologies qui connectent le véhicule, son conducteur et son environnement.
NOS SOLUTIONS AUTOMOBILES
Un système électronique destiné notamment au hors-route pour mieux percevoir les obstacles et le terrain autour du véhicule.
Instrumentation numérique, données CAN en temps réel, GPS et télémétrie, TPMS et intégration avec une application mobile.
Des outils de diagnostic, de recherche et d’exploration CAN destinés au développement automobile et aux passionnés.
Visuels conceptuels · Projets en développement
AU-DELÀ DE L’AUTOMOBILE
La même passion pour la technologie, appliquée à des projets de jeux, d’outils procéduraux et d’exploration créative.
DE L’IDÉE AUX ESSAIS TERRAIN
Capteurs, interfaces et architecture électronique.
Du microcontrôleur au logiciel embarqué.
Applications, outils et interfaces conducteur.
Acquisition, exploration et interprétation des données.
Donner forme aux concepts et valider les choix techniques.
Relier les systèmes et les tester en conditions réelles.
UNE GÉOGRAPHIE. PLUSIEURS SYSTÈMES.
World Forge relie l’analyse géographique d’Ilyrath à un pipeline de construction dans Unreal Engine 5.8. Les essais couvrent désormais l’import d’assets, les matériaux d’eau et le peuplement végétal. Le prototype continue d’évoluer vers un terrain cohérent et exploitable pour Dragon Heir.
Un essai du 21 septembre a importé 46 assets GLB sur 46, sans échec d’import. Les matériaux d’océan, de lac et de rivière ont été appliqués avec succès.
Le peuplement d’arbres et d’arbustes est présent dans les journaux d’exécution. Ces résultats valident des étapes du pipeline, pas encore la qualité finale de chaque scène.
Consolidation du gazon Unreal, des densités de végétation et des exclusions autour de l’eau. Les transitions entre fonds marins, rivages et continent restent à affiner.
La qualité des assets et les performances des imports font encore l’objet d’itérations.
DragonMind est le LLM personnalisé en développement pour gérer les agents de Dragon Heir. Il constitue la nouvelle priorité après Lore AI terminé. La gestion des agents et leur intégration au pipeline du jeu restent en construction.
Stabiliser le pipeline pour produire des environnements exploitables dans Ilyrath et poursuivre la construction de la Vallée de Kaelor.
La bêta commerciale demeure un objectif de développement.
Archives visuelles · Août 2026. Ces sorties d’analyse sont conservées pour montrer les fondations de World Forge; elles ne représentent pas le rendu Unreal actuel.

La géographie source d’Ilyrath est transformée en grille d’élévation exploitable par le pipeline.

Les pentes et l’altitude permettent d’isoler automatiquement les principales régions montagneuses.

World Forge calcule les chemins d’écoulement et fait émerger un réseau de rivières à partir du terrain.

Le relief, l’eau et les conditions environnementales sont combinés pour caractériser les sols potentiels.

Les couches précédentes alimentent une première distribution procédurale de la couverture végétale.

Le pipeline estime enfin les zones favorables au développement agricole et à l’implantation future.
Relief, hydrographie, sols, végétation et occupation potentielle constituent les couches d’analyse initiales. Les travaux récents prolongent ces fondations dans Unreal Engine, avec une validation progressive de l’import et de la génération d’environnement.
PROTOTYPE EN DÉVELOPPEMENT · VISUELS D’ARCHIVE CI-DESSUSDRAGON HEIR · POINT D’ÉTAPE DU 12 OCTOBRE 2026
Dragon Heir est notre RPG original en développement dans Unreal Engine 5.8. Son monde, Ilyrath, se construit autour de peuples, de royaumes, de langues et d’une histoire propre. World Forge porte la création des environnements; les nouveaux agents IA doivent accompagner la cohérence du lore et la préparation des assets.
Le lore est organisé en bibles et en documents de référence. Le pipeline documentaire testé comprend 906 documents et 1 002 fragments, dont 1 001 recherchables. Canon, conception, documentation technique, références et archives conservent des niveaux d’autorité distincts.
Les premiers essais ont produit des réponses avec références sur le Grand Silence et la relation entre les Kh’Vaer et les dragons. Les panthéons restent propres aux peuples : Taramund appartient au panthéon nain.
Premier agent spécialisé, construit indépendamment. La recherche documentaire et la génération de réponses fonctionnent ensemble en local avec Ollama et Qwen3 14B.
Le développement de Lore AI est terminé. Ses contrôles distinguent les extensions prudentes des ajouts spéculatifs et protègent les éléments sensibles au canon. Les essais du pipeline sur l’index réel ont produit des décisions de blocage; l’approbation humaine des ajouts au canon demeure requise.
Prochain agent prévu : inspecter les assets 3D, détecter les problèmes de géométrie, normales, UV, matériaux, échelle et densité, puis appliquer les réparations sûres.
Un nouveau contrôle devra produire un asset nettoyé et un rapport PASS / WARNING / FAIL avant l’intégration dans Unreal.
Une proposition peut être conforme à la demande tout en étant bloquée par l’analyse de nouveauté. Les détails locaux et les changements qui touchent l’histoire ou l’importance d’un lieu ne sont pas évalués de la même façon : une réponse plausible ne devient pas automatiquement du canon.
Les contrôles de conformité et de nouveauté font partie de Lore AI terminé. Le travail se concentre désormais sur DragonMind et sa future gestion des agents. L’achèvement de l’agent ne rend pas ses propositions automatiquement canoniques : toute intégration au canon reste soumise à une approbation humaine.
Pour les environnements : Meshy → Asset AI → World_Assets → World Forge → Unreal Engine 5.8. Lore AI est le premier agent terminé. DragonMind doit porter la future gestion des agents; leur collaboration et l’intégration d’Asset AI restent à construire.
Les avancées présentées concernent le prototype, le lore et les outils de production. Elles ne constituent pas l’annonce d’une version jouable finalisée.
FONDS D’ACCÉLÉRATION · SAGUENAY, QUÉBEC
Fondée par Patrick Lavoie, FjordDynamics transforme une pratique multidisciplinaire — code, 3D, électronique, CAN Bus et design d’interface — en un portefeuille cohérent de propriétés originales et de produits commercialisables.
FjordDynamics réunit création de mondes numériques, développement logiciel, systèmes embarqués et intelligence véhiculaire sous une même vision indépendante.
Découvrir le financement ↘Développer des technologies et univers qui portent une identité propre.
Faire circuler chaque avancée technique entre les différents projets.
Transformer les prototypes les plus mûrs en revenus récurrents.
Portfolio actualisé le 15 octobre 2026 · Prototypes, validations et prochaines étapes.
Des outils de création aux mondes jouables.
Premier agent spécialisé terminé pour Dragon Heir : recherche documentaire, réponses sourcées et contrôle des propositions. La prochaine étape est DragonMind, un LLM personnalisé en développement pour gérer les agents du jeu.
DragonMind est le LLM personnalisé en développement pour gérer les agents de Dragon Heir. Il constitue la nouvelle priorité après Lore AI terminé. La gestion des agents et leur intégration au pipeline du jeu restent en construction.
Agent prévu après Lore AI pour inspecter, réparer et valider les assets 3D avant leur intégration dans World Forge et Unreal Engine.
De l’analyse du relief à l’import d’assets GLB dans Unreal Engine 5.8 : World Forge construit le pipeline de mondes de Dragon Heir. Végétation, rivages et performances restent en consolidation.
Ilyrath prend forme à travers son lore, ses peuples et ses outils de production. Lore AI est terminé; DragonMind est maintenant en développement pour gérer les agents spécialisés de Dragon Heir. Asset AI reste planifié.
Une propriété créative en développement au sein de FjordDynamics Game Studio.
Un RPG original inspiré par l’exploration de mondes fracturés et interconnectés.
Un projet d’application compagnon pour accompagner les joueurs et les maîtres de jeu dans leurs parties de Zelda Reclaim the Wild.
FjordMind, surnommé JEAN, prépare la gestion des projets Fjord Dynamics. Le suivi de sessions a été testé côté serveur et FjordCommand affiche les projets dans une interface Angular locale. L’orchestration des agents reste une évolution future.
Comprendre le véhicule. Réinventer son interface.
GarageFollow est en développement pour les garages automobiles : clients, véhicules, travaux, rendez-vous et documents d’atelier réunis dans un même espace. Les prototypes locaux et la personnalisation des devis et factures sont en phase d’essai. Le fonctionnement hors ligne, la synchronisation et les modules avancés restent en construction; le service commercial n’est pas encore disponible.
Une instrumentation numérique moderne conçue autour des véhicules Can-Am Ryker.
Capture, comparaison et interprétation de télémétrie CAN pour accélérer le développement véhiculaire.
Un système d’aide à la conduite hors route intégrant une IA pour recommander les trajectoires optimales et détecter les obstacles dans un affichage en superposition.
Des briques réutilisables pour acquérir, comprendre et présenter les données du véhicule.
Un projet de contrôleur intelligent de pression de suralimentation, destiné aux véhicules turbocompressés.
Une collection humoristique avec un configurateur bilingue de hoodies Tultex 320 : taille, couleur et placements avant/arrière. Des estimations et des brouillons réels Printful ont été testés depuis un panneau administrateur. Le grand format reste un essai avec image agrandie; qualité physique et prix de vente restent à valider.
Des outils pour les entreprises. Des prototypes à éprouver.
ForgeLedger prépare un espace de gestion financière pour les petites entreprises : suivi des revenus, des dépenses et des projets, avec une application Windows et un accès Web privé synchronisé prévus. Les premiers prototypes locaux sont en essai; les fonctions financières avancées restent en développement et en validation.
FjordITCommand rassemble les premiers outils d’inventaire informatique, de suivi des incidents et de coordination des opérations TI. Son module Guardian collecte la télémétrie des appareils pour préparer la surveillance et les alertes. Les prototypes locaux et leur configuration sont en phase de test; le déploiement distant et les intégrations avancées restent à développer.
Temps de développement concentré
Matériel, logiciel et essais
Démonstrations et lancement
Campagne et imprévus
Bêta commerciale et démonstrations de mondes complets.
Démonstrateur public Ryker Gauges / FVIP et Puddle Eyes commercialisable.
Vertical slices de propriétés originales et pipeline de production renforcé.
Premiers revenus durables et capacité de développement concentrée.