Véhicule hors-route générique, sans marque, sur un sentier forestier — illustration conceptuelle

DES IDÉES. DES CIRCUITS. UNE ROUTE À EXPLORER.

FJORD DYNAMICS

Électronique automobile. Systèmes embarqués. Logiciels.

Nous concevons des technologies qui connectent le véhicule, son conducteur et son environnement.

Électronique embarquée
Logiciels sur mesure
Tests en conditions réelles
De l’idée au produit
TECHNOLOGIE
POUR LES VRAIES
AVENTURES

NOS SOLUTIONS AUTOMOBILES

Des technologies conçues pour le monde réel.

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En développement

PUDDLE EYES

Détection de proximité et conscience du terrain.

Un système électronique destiné notamment au hors-route pour mieux percevoir les obstacles et le terrain autour du véhicule.

Détection de proximité
Modes terrain
Installation simple
Conçu pour l’aventure
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En développement

NEOCLUSTER

Tableau de bord numérique intelligent.

Instrumentation numérique, données CAN en temps réel, GPS et télémétrie, TPMS et intégration avec une application mobile.

Données CAN
GPS & télémétrie
Design modulaire
Application mobile
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En développement

FJORD CAN EXPLORER

Comprendre les données du véhicule.

Des outils de diagnostic, de recherche et d’exploration CAN destinés au développement automobile et aux passionnés.

Lecture CAN
Analyse des données
Télémétrie
Outils développeurs
En savoir plus

Visuels conceptuels · Projets en développement

AU-DELÀ DE L’AUTOMOBILE

Des mondes à créer. Des outils pour y arriver.

La même passion pour la technologie, appliquée à des projets de jeux, d’outils procéduraux et d’exploration créative.

DU PROTOTYPE
À LA RÉALITÉ

Conception. Développement. Tests. Itération.
Des idées qui sortent du garage pour prendre la route.

DE L’IDÉE AUX ESSAIS TERRAIN

Notre savoir-faire.

Conception électronique

Capteurs, interfaces et architecture électronique.

Systèmes embarqués

Du microcontrôleur au logiciel embarqué.

Développement logiciel

Applications, outils et interfaces conducteur.

CAN et télémétrie

Acquisition, exploration et interprétation des données.

Prototypage

Donner forme aux concepts et valider les choix techniques.

Intégration et essais

Relier les systèmes et les tester en conditions réelles.

188 866cellules de terrain analysées
371réseaux fluviaux détectés
15biomes classifiés
0zone inconnue

UNE GÉOGRAPHIE. PLUSIEURS SYSTÈMES.

World Forge.
Du relief à Unreal.

World Forge relie l’analyse géographique d’Ilyrath à un pipeline de construction dans Unreal Engine 5.8. Les essais couvrent désormais l’import d’assets, les matériaux d’eau et le peuplement végétal. Le prototype continue d’évoluer vers un terrain cohérent et exploitable pour Dragon Heir.

RÉALISÉ EN TEST

Import et assemblage

Un essai du 21 septembre a importé 46 assets GLB sur 46, sans échec d’import. Les matériaux d’océan, de lac et de rivière ont été appliqués avec succès.

Le peuplement d’arbres et d’arbustes est présent dans les journaux d’exécution. Ces résultats valident des étapes du pipeline, pas encore la qualité finale de chaque scène.

EN COURS

Un terrain cohérent

Consolidation du gazon Unreal, des densités de végétation et des exclusions autour de l’eau. Les transitions entre fonds marins, rivages et continent restent à affiner.

La qualité des assets et les performances des imports font encore l’objet d’itérations.

DRAGONMIND · EN DÉVELOPPEMENT

DragonMind

DragonMind est le LLM personnalisé en développement pour gérer les agents de Dragon Heir. Il constitue la nouvelle priorité après Lore AI terminé. La gestion des agents et leur intégration au pipeline du jeu restent en construction.

PROCHAINE ÉTAPE

Servir Dragon Heir

Stabiliser le pipeline pour produire des environnements exploitables dans Ilyrath et poursuivre la construction de la Vallée de Kaelor.

La bêta commerciale demeure un objectif de développement.

Les premières preuves du pipeline

Archives visuelles · Août 2026. Ces sorties d’analyse sont conservées pour montrer les fondations de World Forge; elles ne représentent pas le rendu Unreal actuel.

DES FONDATIONS MESURABLES

Relief, hydrographie, sols, végétation et occupation potentielle constituent les couches d’analyse initiales. Les travaux récents prolongent ces fondations dans Unreal Engine, avec une validation progressive de l’import et de la génération d’environnement.

PROTOTYPE EN DÉVELOPPEMENT · VISUELS D’ARCHIVE CI-DESSUS

DRAGON HEIR · POINT D’ÉTAPE DU 12 OCTOBRE 2026

Un univers qui se construit.
Des outils pour lui donner vie.

Dragon Heir est notre RPG original en développement dans Unreal Engine 5.8. Son monde, Ilyrath, se construit autour de peuples, de royaumes, de langues et d’une histoire propre. World Forge porte la création des environnements; les nouveaux agents IA doivent accompagner la cohérence du lore et la préparation des assets.

BASE DOCUMENTAIRE ÉTABLIE

Le monde d’Ilyrath

Le lore est organisé en bibles et en documents de référence. Le pipeline documentaire testé comprend 906 documents et 1 002 fragments, dont 1 001 recherchables. Canon, conception, documentation technique, références et archives conservent des niveaux d’autorité distincts.

Les premiers essais ont produit des réponses avec références sur le Grand Silence et la relation entre les Kh’Vaer et les dragons. Les panthéons restent propres aux peuples : Taramund appartient au panthéon nain.

LORE AI · TERMINÉ

Lore AI · Agent 001

Premier agent spécialisé, construit indépendamment. La recherche documentaire et la génération de réponses fonctionnent ensemble en local avec Ollama et Qwen3 14B.

Le développement de Lore AI est terminé. Ses contrôles distinguent les extensions prudentes des ajouts spéculatifs et protègent les éléments sensibles au canon. Les essais du pipeline sur l’index réel ont produit des décisions de blocage; l’approbation humaine des ajouts au canon demeure requise.

PLANIFIÉ APRÈS LORE AI

Asset AI · Art technique

Prochain agent prévu : inspecter les assets 3D, détecter les problèmes de géométrie, normales, UV, matériaux, échelle et densité, puis appliquer les réparations sûres.

Un nouveau contrôle devra produire un asset nettoyé et un rapport PASS / WARNING / FAIL avant l’intégration dans Unreal.

LORE AI · CONTRÔLES DES PROPOSITIONS

Proposer. Vérifier. Faire approuver.

  1. Conformité à la demande
  2. Analyse des ajouts
  3. Comparaison au canon
  4. Décision finale

Une proposition peut être conforme à la demande tout en étant bloquée par l’analyse de nouveauté. Les détails locaux et les changements qui touchent l’histoire ou l’importance d’un lieu ne sont pas évalués de la même façon : une réponse plausible ne devient pas automatiquement du canon.

Les contrôles de conformité et de nouveauté font partie de Lore AI terminé. Le travail se concentre désormais sur DragonMind et sa future gestion des agents. L’achèvement de l’agent ne rend pas ses propositions automatiquement canoniques : toute intégration au canon reste soumise à une approbation humaine.

PIPELINE CIBLE · À METTRE EN PLACE

De la création à l’intégration

  1. Meshy
  2. Asset AI
  3. Unreal Engine 5.8

Pour les environnements : Meshy → Asset AI → World_Assets → World Forge → Unreal Engine 5.8. Lore AI est le premier agent terminé. DragonMind doit porter la future gestion des agents; leur collaboration et l’intégration d’Asset AI restent à construire.

Les avancées présentées concernent le prototype, le lore et les outils de production. Elles ne constituent pas l’annonce d’une version jouable finalisée.

FONDS D’ACCÉLÉRATION · SAGUENAY, QUÉBEC

Une capacité de création durable.
Pas un projet isolé.

Fondée par Patrick Lavoie, FjordDynamics transforme une pratique multidisciplinaire — code, 3D, électronique, CAN Bus et design d’interface — en un portefeuille cohérent de propriétés originales et de produits commercialisables.

Construire les technologies qui donnent vie aux mondes et aux machines.

FjordDynamics réunit création de mondes numériques, développement logiciel, systèmes embarqués et intelligence véhiculaire sous une même vision indépendante.

Découvrir le financement ↘
01

Créer

Développer des technologies et univers qui portent une identité propre.

02

Réutiliser

Faire circuler chaque avancée technique entre les différents projets.

03

Commercialiser

Transformer les prototypes les plus mûrs en revenus récurrents.

FJORD // ACTIVE SYSTEMSEN DÉVELOPPEMENT
GAME STUDIO×MOBILITY

Des projets concrets.
Une même force d’innovation.

Portfolio actualisé le 15 octobre 2026 · Prototypes, validations et prochaines étapes.

WORLD // 01

GAME STUDIO

Des outils de création aux mondes jouables.

Terminé · Agent local

Lore AI

Premier agent spécialisé terminé pour Dragon Heir : recherche documentaire, réponses sourcées et contrôle des propositions. La prochaine étape est DragonMind, un LLM personnalisé en développement pour gérer les agents du jeu.

En développement · LLM personnalisé

DragonMind

DragonMind est le LLM personnalisé en développement pour gérer les agents de Dragon Heir. Il constitue la nouvelle priorité après Lore AI terminé. La gestion des agents et leur intégration au pipeline du jeu restent en construction.

Planifié · Art technique

Asset AI

Agent prévu après Lore AI pour inspecter, réparer et valider les assets 3D avant leur intégration dans World Forge et Unreal Engine.

Prototype · Intégration Unreal

World Forge

De l’analyse du relief à l’import d’assets GLB dans Unreal Engine 5.8 : World Forge construit le pipeline de mondes de Dragon Heir. Végétation, rivages et performances restent en consolidation.

RPG original · En développement

Dragon Heir

Ilyrath prend forme à travers son lore, ses peuples et ses outils de production. Lore AI est terminé; DragonMind est maintenant en développement pour gérer les agents spécialisés de Dragon Heir. Asset AI reste planifié.

Univers original

Azure Bloom

Une propriété créative en développement au sein de FjordDynamics Game Studio.

Préproduction

Septerra — Spiritual Successor

Un RPG original inspiré par l’exploration de mondes fracturés et interconnectés.

Application compagnon

ZRTW — Zelda Reclaim the Wild

Un projet d’application compagnon pour accompagner les joueurs et les maîtres de jeu dans leurs parties de Zelda Reclaim the Wild.

Prototype interne · Gestion de projets

FjordMind / JEAN

FjordMind, surnommé JEAN, prépare la gestion des projets Fjord Dynamics. Le suivi de sessions a été testé côté serveur et FjordCommand affiche les projets dans une interface Angular locale. L’orchestration des agents reste une évolution future.

MACHINE // 02

MOBILITY

Comprendre le véhicule. Réinventer son interface.

En développement · Gestion d’atelier

GarageFollow

GarageFollow est en développement pour les garages automobiles : clients, véhicules, travaux, rendez-vous et documents d’atelier réunis dans un même espace. Les prototypes locaux et la personnalisation des devis et factures sont en phase d’essai. Le fonctionnement hors ligne, la synchronisation et les modules avancés restent en construction; le service commercial n’est pas encore disponible.

Produit vitrine

Ryker Gauges / NeoCluster

Une instrumentation numérique moderne conçue autour des véhicules Can-Am Ryker.

Plateforme

FVIP

Capture, comparaison et interprétation de télémétrie CAN pour accélérer le développement véhiculaire.

Assistance hors route

Puddle Eyes

Un système d’aide à la conduite hors route intégrant une IA pour recommander les trajectoires optimales et détecter les obstacles dans un affichage en superposition.

Outils connexes

CAN Explorer / NeoHUD

Des briques réutilisables pour acquérir, comprendre et présenter les données du véhicule.

Contrôle de suralimentation

IBC — Intelligent Boost Controller

Un projet de contrôleur intelligent de pression de suralimentation, destiné aux véhicules turbocompressés.

Démonstration · Achats désactivés

Collection automobile

Une collection humoristique avec un configurateur bilingue de hoodies Tultex 320 : taille, couleur et placements avant/arrière. Des estimations et des brouillons réels Printful ont été testés depuis un panneau administrateur. Le grand format reste un essai avec image agrandie; qualité physique et prix de vente restent à valider.

SOFTWARE // 03

Logiciels et outils R&D

Des outils pour les entreprises. Des prototypes à éprouver.

En développement · Gestion financière PME

ForgeLedger

ForgeLedger prépare un espace de gestion financière pour les petites entreprises : suivi des revenus, des dépenses et des projets, avec une application Windows et un accès Web privé synchronisé prévus. Les premiers prototypes locaux sont en essai; les fonctions financières avancées restent en développement et en validation.

Prototype · Gestion TI et surveillance

FjordITCommand / Guardian

FjordITCommand rassemble les premiers outils d’inventaire informatique, de suivi des incidents et de coordination des opérations TI. Son module Guardian collecte la télémétrie des appareils pour préparer la surveillance et les alertes. Les prototypes locaux et leur configuration sont en phase de test; le déploiement distant et les intégrations avancées restent à développer.

12 mois pour changer
la vitesse de développement.

OBJECTIF EXPLORATOIRE100 000 $Fonds d’accélération FjordDynamics
48 %

Rémunération du fondateur

Temps de développement concentré

24 %

Développement et prototypes

Matériel, logiciel et essais

16 %

Commercialisation et contenu

Démonstrations et lancement

12 %

Frais et réserve

Campagne et imprévus

RÉSULTATS VISÉS

Du prototype
au marché.

  1. 01
    World Forge

    Bêta commerciale et démonstrations de mondes complets.

  2. 02
    Mobility

    Démonstrateur public Ryker Gauges / FVIP et Puddle Eyes commercialisable.

  3. 03
    Game Studio

    Vertical slices de propriétés originales et pipeline de production renforcé.

  4. 04
    FjordDynamics

    Premiers revenus durables et capacité de développement concentrée.

FJORDDYNAMICS · 2026

Financer FjordDynamics,
c’est libérer sa capacité de créer.

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